魔幻RPG手游【荣耀圣戒内购版】Linux手工服务端+全套源码+安卓+视频编译出包教程+视频架设教程

魔幻RPG手游【荣耀圣戒内购版】Linux手工服务端+全套源码+安卓+视频编译出包教程+视频架设教程

游戏主图

 


 

版本介绍

魔幻RPG手游【荣耀圣戒内购版】Linux手工服务端+全套源码+安卓+视频编译出包教程+视频架设教程

实拍展示

教程介绍

荣耀圣戒手游 《荣耀圣戒内购版》 Win 架设教程

演示系统:Windows Server 2019

测试IP:192.168.2.166 (外网架设和局网架设方法一样)

首先进入我们官网:MiR6.com 搜索《荣耀圣戒内购版》下载好服务端,我这里已事先下载好了

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把服务端上传解压到服务器D盘根目录:D:

安装基础运行环境:

1.微软常用运行库合集.exe

2.安装notepad++中文版.exe

3.解压数据库管理工具.zip

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修改网络配置:【经典网络或物理机搭建不需要配置网络】这里如果你是腾讯云或阿里云的云服务器需要做以下设置,我的不是,我是经典网络,所以无需设置,但是这里简单给大家演示下。你是腾讯或阿里云这类的非经典网络云服务器需要如何设置。

右键网络链接图标,打开网络和共享中心

点击以太网-属性-协议版本4-属性 (你们看到的界面会是这样的)

使用下面的IP地址

IP地址:输入自己服务器的内网IP【内网查询命令(在cmd里面执行):ipconfig /all】

子网掩码:255.255.255.0

默认网关:不用改 (你的会自动填写出来。或者这里查询后填写这里的IPV4的地址。

首选DNS服务器:114.114.114.114

备用DNS服务器:8.8.8.8

输入完上面信息之后点击高级

进入高级设置窗口,添加一个IP地址

IP地址:你云机的外网IP(你云服务器连接远程的这个IP,我这里仅演示就随意填写一个了,子网掩码:255.255.255.0

然后全部确定。我这里是经典网络,我这里就不确认了。你们确认后网络会断网一会,等待一会会自动链接上。
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修改服务端IP:// 改 “122.51.27.223” 为你的服务器IP外网地址。

运行 【[0].打开所有修改的文件】用N++批量修改

以下是具体文件修改路径:

D:ServerPublicConfigauto_robot_config.xml

D:ServerPublicConfiginner_ip.xml

D:ServerPublicConfiglogin_test_config.xml

D:ServerPublicConfigpublic_config.xml

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修改数据库IP:// 改 “122.51.27.223” 为你的服务器外网IP地址

用数据库管理工具连接数据库【首先启动:[1].启动网站数据库】

数据库账号:root

数据库密码:123456

修改数据库【power】中【t_channel_info和t_copy_channel】表里面的IP改为自己服务器外网IP

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启动服务端:

[1].启动网站数据库 因为我们刚刚修改数据库里的IP已经启动过了,无需重复启动。

[2].启动服务端【启动之后,12个窗口不报错不闪退即可!】

这样服务器就可以了。下面我们需要回到本地电脑。对客户端源码进行编译出包。
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客户端必须源码出包 , 下面开始客户端修改源码出包教程!(这里提示下,不可以在服务器里出包,例如我在Windows Server 2019里测试出包会出现仅打包资源android一直重复执行的情况,我现在电脑出包测试的系统为windows 10)

解压源码到D盘根目录,并且文件路径不可有中文,需全英文路径

修改源码 :

ClientAssetsDownLoadLuaScriptsMainGameManagerConfigServerListConfig.lua
修改IP地址:43.248.96.84为你的服务器外网IP
ClientAssetsStreamingAssetspublic_config.json
修改IP地址:43.248.96.84为你的服务器外网IP,并且记得加上网站访问端口 (在你的服务器IP末尾加上:81)

删除 ClientAssetsStreamingAssets1 文件夹内所有文件
复制 ClientAssetsStreamingAssets 文件夹内所有文件 至 ClientAssetsStreamingAssets1 文件夹内
(有很多人反应打包后这里面没有文件就是因为未操作此步骤)

安装 UnitySetup64.exe 编译打包工具。一直下一步即可。
安装 UnitySetup-Android-Support-for-Editor-5.6.0f3.exe 一直下一步即可。
下载 安装 JAVA JDK1.8.241 实际上其他版本也可以随意安装。
解压 android-ndk-r10e-windows-x86_64 到D盘根目录(或其他任意盘,只要路径中无中文)。
解压 Android-sdk.7z 到D盘根目录(或其他任意盘,只要路径中无中文)。

打开安装的Unity创建在桌面的快捷方式 Unity 5.6.0f3 (64-bit) 。登录 Unity ID (没有账号点击create one注册)这样创建你的账户,并且点击收到邮件的验证即可。我注册过了,就直接登录了。只是给大家演示下如何注册账号。

选择 Unity Personal 然后 Next

点击 OPEN 打开源码路径 Client (这一步具体看电脑配置需要挺长加载时间,耐心等待)

1.点击菜单LuaFramework下-仅打包资源android (如果客户端包体大小没有600m以上说明没打包完,进度条打完还要等一会在执行下一步,否则可能出现打包不完整的情况。耐心等待。)在窗口可以拖动后,我们在耐心等待一会。可以看到D:sjbyClientAssetsStreamingAssets1里面的文件时间都更新了。也有600M以上了。窗口可以正常拖动了,我们等了一会,在执行下一步即可。

2.点击菜单LuaFramework下-仅打包Lua-android (可以流畅的拖动u3d了,我们就继续下一步)

3.把 ClientAssetsStreamingAssets 文件夹内所有文件删除

4.复制 ClientAssetsStreamingAssets1 文件夹内所有文件 至 ClientAssetsStreamingAssets 文件夹内 (复制好后耐心等待一会,u3d 软件要识别一下新的文件,耐心等待。)可以正常拖动u3d了。继续下一步。

5.点击菜单Edit下–Preferences… — 选择 External Tools 选项 配置编译环境软件路径。
SDK 配置为 D:sdk (Android-sdk.7z 解压的路径)
JDK 配置为 C:Program FilesJavajdk1.8.0_241 (安装的java路径)
NDK 配置为 D:android-ndk-r10e (android-ndk-r10e-windows-x86_64.exe解压路径)
配置好后,我们直接关闭即可。

6.点击菜单File下–Build Settings… — 弹出窗口在Android下,点击Build 弹出窗口点YES 保存出包。(正常编译好后会自动弹出你保存出包客户端的文件夹出来)
(部分用户可能会遇到他出的包路径不是自己储存的路径,不清楚是环境有问题还是什么。但是可以用。解决方法是:可以在路径为:ClientTempStagingAreaPackage_unaligned.apk 找到出包,这个就是你出包的安卓客户端。如果你没找到,可以再次Build 点击出包一次。然后进入到这个目录等待,打包完成后看到600多M的包出来了就复制出去使用。)

7.把 ClientAssetsStreamingAssetsdownloadprefabsdatascripts 源码文件夹里
luascripts.unity3d
luascriptsincrement.unity3d
之后进入服务器,进入服务器如下路径
D:phpstudy_proWWWu3d_webStreamingAssetsdownloadprefabs
下新建 data 文件夹,在data下在建立scripts文件夹。把以上2个文件复制到D:phpstudy_proWWWu3d_webStreamingAssetsdownloadprefabsdatascripts 文件夹里。
(不操作以上步骤会出现进入游戏的时候出现一直提示:更新检查中,请稍后…)

出包好后,把安把安卓客户端安装到安卓模拟器里进入游戏试试看。
第一次登陆自动注册账号。

下面我们测试下游戏里的功能看看。好了,其他功能自行测试吧。更多的游戏资源可以访问www.q1q5.com下载,我们每款游戏资源均单独制作了独立的视频架设教程,让小白也可以快速上手游戏架设,快来体验自己做GM的乐趣吧!

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